Postat av 2025-03-28
Du kanske är bekant med termen "skills "i många mestadels RPG-spel. Färdigheter är speciella förmågor som kan vara passiva eller aktiva förmågor. Det finns 7 färdigheter varje i Evert-klass som du kan slicka från. Varje färdighet kräver färdighetspoäng att låsa upp och öppna på vissa nivåer. Den här guiden kommer att innehålla alla detaljer om hur man förvärvar färdigheter, hur de fungerar och mycket mer i Phoenix Point.
Phoenix Point FärdigheterEn ny färdighet låser upp varje nivå och var och en är mycket bra. Du kan välja de nya färdigheter som passar din stil och utgöra förödelse. Som nämnts ovan kan färdigheter vara passiva eller aktiva förmågor. Kommer att peka på att utföra aktiva förmågor. Varje klass har 7 basiska färdigheter och 3 slumpmässiga färdigheter.
När du har nått nivå 4 får du möjlighet att välja en andra klass. Det finns 6 klassenheter i Phoenix Point som är tunga, övergrepp, sniper, tekniker, berserker och präster. Var och en har sin egen bas och slumpmässiga färdigheter. Följande är alla färdigheter:
Tunga enheterFöljande är färdigheterna för tunga enheter:
Grundläggande färdigheterTung träning (LVL 1)
Kunskaper med tunga vapen, monterade vapen och jetpack.
Brawler (LVL 2)
Bash och meleeattacker Deal 50% mer skada.
Krigskrig (LVL 3)
Alla fiender inom 10 kakel har sin åtgärdspunktersättning reducerad med 1 för nästa tur.
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundär klass för att träna i.
BOOM BLAST (LVL 5)
Åtgärdspunktkostnaden för granater och andra explosiva vapen minskas med 1 och deras intervall ökas med 50% tills slutet av sväng
Inspire (LVL 6)
dödar en fiendebidrag Allierade 1 extra kommer att peka.
Rage Burst (LVL 7)
Skjut med ett skickligt direkt-brandprojektilvapen, med hjälp av alla kvarvarande ammunition i vapenmagasinet.
Assault UnitFöljande är färdigheterna för angreppsenheter i Phoenix Point:
Grundläggande färdigheterAssault Training (LVL 1)
Kunskaper Whit Atsault Rifles och Shotguns.
Dash (LVL 2)
Flytta till ett målposition inom hälften av det normala rörelsetrassen.
Returbrand (LVL 3)
Skydda tillbaka på en fiende När det attackerar, förutsatt att soldaten använder en direkt-brandprojektilvapenkunskaper, och fienden är inom halvperception.
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Klar för åtgärd (LVL 5)
Reloading och lageråtgärder kostar inte en åtgärdspunkt.
Rally trupperna (LVL 6)
Varje allay återställer 1 åtgärdspunkt. Begränsad användning per tur.
Snabba clearance (LVL 7)
Återställ 2 åtgärdspunkter för varje fiendens dödad, tills slutet av svängen.
Sniper UnitFöljande är färdigheterna för Sniper-enheter i spelet:
Grundläggande färdigheterSniper Training (LVL 1)
Kunskaper Whit Sniper Rifles och Handguns.
Extreme fokus (LVL 2)
Övervakningskostnaden reduceras med 1 åtgärdspunkt.
QUICK AIM (LVL 3)
Åtgärdspunktkostnaden för nästa skott med ett skickligt vapen reduceras med 1, och noggrannheten ökar med 25%.
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Master Marksman (LVL 5)
Noggrannhet med kännetecknande vapen ökar med 50% medan det inte finns några upptäckta fiender inom 10 kakel .
Svag punkt (lvl 6)
inaktiverar aKroppsdelen tar bort också den kroppens pansar
Mark för dödsfall (LVL 7)
Markera fiendens mål. Fram till slutet av svängen ökar all skada på det målet med 50%.
Tekniker enheterFöljande är alla färdigheter för tekniker enheter i spelet:
Grundläggande färdigheterTekniker träning (LVL 1)
Kunskaper med PDWS, robotarmar och tornsutplacering.
Snabb användning (LVL 2)
Åtgärdspunktkostnaden för medkits, STIMPACKS och robotarms förmågor reduceras med 1.
Manuell styrning (LVL 3)
Ta manuell styrning av ett torn eller fordonsvapen och skjuta på ett mål
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Fältmedicin (LVL 5)
Återställ 10 punkter och 10 rustning till alla kroppsdelar av den valda mål. Handikappdelar återställs.
Fjärrutlösning (LVL 6)
Torn kan kastas och distribueras för 1 åtgärdspunkt.
Elektrisk förstärkning (LVL 7)
Alla allierade får 20 tillfällig rustning för 1 tur.
Berserker UnitsFöljande är färdigheterna för Berserker-enheterna:
Grundläggande färdigheterBerserker Training (LVL 1)
Kunskaper Whit Melee Vapen och Handgunes.
Armor Break (LVL 2)
Nästa angrepp behandlar 50 ytterligare strimliga skador.
Stängkvarter Evade (LVL 3)
Attack från fiender inom 10 plattor behandlar 25% mindre skada.
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Bloodlust (LVL 5)
Skada och hastighet ökas proportionellt mot den förlorade hälsan (upp till dubbel)
Ignorera Smärta (LVL 6)
Handikappdelar är fortfarande funktionella. Kan inte panik eller vara sinne kontrollerad.
Adrenalinhopp (LVL 7)
Alla förmågor kostar 1 åtgärdspunkt tills slutet av sväng
prästenheternaFöljande är färdigheterna för prästerna:
Grundläggande färdigheterPrästträning (LVL 1)
Kunskaper Whit Viral Weapons
Mind Control (LVL 2)
Få kontroll över en fiende med WP-kostnad lika med Enemys nuvarande WPS. Kostnad 2 WPS per vändning för att behålla kontrollen.
Inducera panik (LVL 3)
Orsak till ett mål för smärta Om dess ström kommer att peka är mindre än prästens
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Mind Sense (LVL 5)
Alla organiska fiender inom 15 plattor avslöjas automatiskt.
Psykisk avdelning (LVL 6)
Allierade inom 10 kakel är immun mot panik och psykiska skador.
Mind Crush (LVL 7)
Deal 100 Skador på alla fiendens enheter inom 10 kakel.
InfiltratorenheterFöljande är färdigheterna för infiltratorenheterna:
Grundläggande färdigheterInfiltratorträning (LVL 1)
Kunskaper med tvärbågar och spindel-dronutplacering. Baslinje Stealth Factor är 25% så länge som karaktären är inte avslöjad.
Surprise Attack (LVL 2)
Attacker bakifrån förstärkas chockvärde som är lika med 3 gånger skadan.
Deploy Decoy (LVL 3)
Distributera holografisk avkokning på den valda platsen. Deckoyen behandlas som ett verkligt mål av alla fiender.
Ny klass (LVL 4)
Välj en sekundärklass för att träna i.
Spider-Drone Pack (LVL 5)
Distribuera 3 spindeltoner med en åtgärd.
VANISH (LVL 6)
Flytta inom 5 kakel och försvinner från vyn förNästa tur (eller tills den upptäcks)
Sneak Attack (LVL 7)
Skada hanteras medan inte spottes ökas med 100%.
Slumpmässiga färdigheter för alla enheterFöljande är några av de slumpmässiga färdigheterna som delas av olika enheter i spelet:
PDW-kompetens
Kunskaper WHIT PDWS vid + 10% Noggrannhet
SHOTGUNENCYCIENCY
Kunskaper Whit Shotgun på + 10% Noggrannhet
Tung vapenkunskaper
Kunskaper med tunga vapen på + 10% Noggrannhet
Steal specialist
Ytterligare +25 för att stjäla rustning
Expert Tunga vapen
ytterligare + 20% skada vid användning av tunga vapen
Grenatkunskaper
Kunskaper med granater vid + 10% RANGE
PUNTGUNK PROFIENCY
Kunskaper Whit Handguns AT + 10% Noggrannhet
Sniper Rifle-kompetens
Kunskaper Whit Sniper Riffles på + 10% Noggrannhet
Expertlöpare
Ytterligare +2 hastighet
Assault Rifle-kompetens
Kunskaper Whit Assault Rifles på + 10% Noggrannhet
Expertmonterade vapen
Ytterligare + 20% intervall vid användning av monterade vapen.
Expert Shooter
Shoot Whit +20 Noggrannhet
Devoted
Ytterligare +2 till Willpower
Quarterback
50% Bonus Grenade Range och +2 Hastighet
Biokemist
Alla attacker Den skada som ett mål också orsakar 1 viral skada (per bullet)
försiktig
20% bonusnoggrannhet och -10 skador som behandlades
FarSighted
Ytterligare +2 till Willpower och 10 Perception Range
Reckless
30% Bonusskada DEALT OCH -20% Noggrannhet
Expertpackare
Bär + 25% Maxvikt
Expert Thrower
Kasta på + 50% avstånd
Expertmelee
Ytterligare + 20 skador vid användning av melee vapen.
Det är allt för vår Phoenix Point Färdgevär. Om du är intresserad av att lära dig mer om spelet kan du kolla in vår guide på fordon i spelet.