Phoenix Point Skillsguide: Tung, Assault, Sniper, Tekniker


Postat av 2025-03-28



Du kanske är bekant med termen "skills "i många mestadels RPG-spel. Färdigheter är speciella förmågor som kan vara passiva eller aktiva förmågor. Det finns 7 färdigheter varje i Evert-klass som du kan slicka från. Varje färdighet kräver färdighetspoäng att låsa upp och öppna på vissa nivåer. Den här guiden kommer att innehålla alla detaljer om hur man förvärvar färdigheter, hur de fungerar och mycket mer i Phoenix Point.

Phoenix Point Färdigheter

En ny färdighet låser upp varje nivå och var och en är mycket bra. Du kan välja de nya färdigheter som passar din stil och utgöra förödelse. Som nämnts ovan kan färdigheter vara passiva eller aktiva förmågor. Kommer att peka på att utföra aktiva förmågor. Varje klass har 7 basiska färdigheter och 3 slumpmässiga färdigheter.

När du har nått nivå 4 får du möjlighet att välja en andra klass. Det finns 6 klassenheter i Phoenix Point som är tunga, övergrepp, sniper, tekniker, berserker och präster. Var och en har sin egen bas och slumpmässiga färdigheter. Följande är alla färdigheter:

Tunga enheter

Följande är färdigheterna för tunga enheter:

Grundläggande färdigheter

Tung träning (LVL 1)

Kunskaper med tunga vapen, monterade vapen och jetpack.

Brawler (LVL 2)

Bash och meleeattacker Deal 50% mer skada.

Krigskrig (LVL 3)

Alla fiender inom 10 kakel har sin åtgärdspunktersättning reducerad med 1 för nästa tur.

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundär klass för att träna i.

BOOM BLAST (LVL 5)

Åtgärdspunktkostnaden för granater och andra explosiva vapen minskas med 1 och deras intervall ökas med 50% tills slutet av sväng

Inspire (LVL 6)

dödar en fiendebidrag Allierade 1 extra kommer att peka.

Rage Burst (LVL 7)

Skjut med ett skickligt direkt-brandprojektilvapen, med hjälp av alla kvarvarande ammunition i vapenmagasinet.

Assault Unit

Följande är färdigheterna för angreppsenheter i Phoenix Point:

Grundläggande färdigheter

Assault Training (LVL 1)

Kunskaper Whit Atsault Rifles och Shotguns.

Dash (LVL 2)

Flytta till ett målposition inom hälften av det normala rörelsetrassen.

Returbrand (LVL 3)

Skydda tillbaka på en fiende När det attackerar, förutsatt att soldaten använder en direkt-brandprojektilvapenkunskaper, och fienden är inom halvperception.

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Klar för åtgärd (LVL 5)

Reloading och lageråtgärder kostar inte en åtgärdspunkt.

Rally trupperna (LVL 6)

Varje allay återställer 1 åtgärdspunkt. Begränsad användning per tur.

Snabba clearance (LVL 7)

Återställ 2 åtgärdspunkter för varje fiendens dödad, tills slutet av svängen.

Sniper Unit

Följande är färdigheterna för Sniper-enheter i spelet:

Grundläggande färdigheter

Sniper Training (LVL 1)

Kunskaper Whit Sniper Rifles och Handguns.

Extreme fokus (LVL 2)

Övervakningskostnaden reduceras med 1 åtgärdspunkt.

QUICK AIM (LVL 3)

Åtgärdspunktkostnaden för nästa skott med ett skickligt vapen reduceras med 1, och noggrannheten ökar med 25%.

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Master Marksman (LVL 5)

Noggrannhet med kännetecknande vapen ökar med 50% medan det inte finns några upptäckta fiender inom 10 kakel .

Svag punkt (lvl 6)

inaktiverar aKroppsdelen tar bort också den kroppens pansar

Mark för dödsfall (LVL 7)

Markera fiendens mål. Fram till slutet av svängen ökar all skada på det målet med 50%.

Tekniker enheter

Följande är alla färdigheter för tekniker enheter i spelet:

Grundläggande färdigheter

Tekniker träning (LVL 1)

Kunskaper med PDWS, robotarmar och tornsutplacering.

Snabb användning (LVL 2)

Åtgärdspunktkostnaden för medkits, STIMPACKS och robotarms förmågor reduceras med 1.

Manuell styrning (LVL 3)

Ta manuell styrning av ett torn eller fordonsvapen och skjuta på ett mål

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Fältmedicin (LVL 5)

Återställ 10 punkter och 10 rustning till alla kroppsdelar av den valda mål. Handikappdelar återställs.

Fjärrutlösning (LVL 6)

Torn kan kastas och distribueras för 1 åtgärdspunkt.

Elektrisk förstärkning (LVL 7)

Alla allierade får 20 tillfällig rustning för 1 tur.

Berserker Units

Följande är färdigheterna för Berserker-enheterna:

Grundläggande färdigheter

Berserker Training (LVL 1)

Kunskaper Whit Melee Vapen och Handgunes.

Armor Break (LVL 2)

Nästa angrepp behandlar 50 ytterligare strimliga skador.

Stängkvarter Evade (LVL 3)

Attack från fiender inom 10 plattor behandlar 25% mindre skada.

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Bloodlust (LVL 5)

Skada och hastighet ökas proportionellt mot den förlorade hälsan (upp till dubbel)

Ignorera Smärta (LVL 6)

Handikappdelar är fortfarande funktionella. Kan inte panik eller vara sinne kontrollerad.

Adrenalinhopp (LVL 7)

Alla förmågor kostar 1 åtgärdspunkt tills slutet av sväng

prästenheterna

Följande är färdigheterna för prästerna:

Grundläggande färdigheter

Prästträning (LVL 1)

Kunskaper Whit Viral Weapons

Mind Control (LVL 2)

Få kontroll över en fiende med WP-kostnad lika med Enemys nuvarande WPS. Kostnad 2 WPS per vändning för att behålla kontrollen.

Inducera panik (LVL 3)

Orsak till ett mål för smärta Om dess ström kommer att peka är mindre än prästens

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Mind Sense (LVL 5)

Alla organiska fiender inom 15 plattor avslöjas automatiskt.

Psykisk avdelning (LVL 6)

Allierade inom 10 kakel är immun mot panik och psykiska skador.

Mind Crush (LVL 7)

Deal 100 Skador på alla fiendens enheter inom 10 kakel.

Infiltratorenheter

Följande är färdigheterna för infiltratorenheterna:

Grundläggande färdigheter

Infiltratorträning (LVL 1)

Kunskaper med tvärbågar och spindel-dronutplacering. Baslinje Stealth Factor är 25% så länge som karaktären är inte avslöjad.

Surprise Attack (LVL 2)

Attacker bakifrån förstärkas chockvärde som är lika med 3 gånger skadan.

Deploy Decoy (LVL 3)

Distributera holografisk avkokning på den valda platsen. Deckoyen behandlas som ett verkligt mål av alla fiender.

Ny klass (LVL 4)

Välj en sekundärklass för att träna i.

Spider-Drone Pack (LVL 5)

Distribuera 3 spindeltoner med en åtgärd.

VANISH (LVL 6)

Flytta inom 5 kakel och försvinner från vyn förNästa tur (eller tills den upptäcks)

Sneak Attack (LVL 7)

Skada hanteras medan inte spottes ökas med 100%.

Slumpmässiga färdigheter för alla enheter

Följande är några av de slumpmässiga färdigheterna som delas av olika enheter i spelet:

PDW-kompetens

Kunskaper WHIT PDWS vid + 10% Noggrannhet

SHOTGUNENCYCIENCY

Kunskaper Whit Shotgun på + 10% Noggrannhet

Tung vapenkunskaper

Kunskaper med tunga vapen på + 10% Noggrannhet

Steal specialist

Ytterligare +25 för att stjäla rustning

Expert Tunga vapen

ytterligare + 20% skada vid användning av tunga vapen

Grenatkunskaper

Kunskaper med granater vid + 10% RANGE

PUNTGUNK PROFIENCY

Kunskaper Whit Handguns AT + 10% Noggrannhet

Sniper Rifle-kompetens

Kunskaper Whit Sniper Riffles på + 10% Noggrannhet

Expertlöpare

Ytterligare +2 hastighet

Assault Rifle-kompetens

Kunskaper Whit Assault Rifles på + 10% Noggrannhet

Expertmonterade vapen

Ytterligare + 20% intervall vid användning av monterade vapen.

Expert Shooter

Shoot Whit +20 Noggrannhet

Devoted

Ytterligare +2 till Willpower

Quarterback

50% Bonus Grenade Range och +2 Hastighet

Biokemist

Alla attacker Den skada som ett mål också orsakar 1 viral skada (per bullet)

försiktig

20% bonusnoggrannhet och -10 skador som behandlades

FarSighted

Ytterligare +2 till Willpower och 10 Perception Range

Reckless

30% Bonusskada DEALT OCH -20% Noggrannhet

Expertpackare

Bär + 25% Maxvikt

Expert Thrower

Kasta på + 50% avstånd

Expertmelee

Ytterligare + 20 skador vid användning av melee vapen.

Det är allt för vår Phoenix Point Färdgevär. Om du är intresserad av att lära dig mer om spelet kan du kolla in vår guide på fordon i spelet.