Hitman 3 Dartmoor En dag för att komma ihåg Mission Story Walkthrough


Postat av 2025-03-30



Om du spelar Dartmoor-nivån i Hitman 3, finns det flera uppdragshistorier du kan närma dig. En av de uppdragshistorier du kan slutföra i Dartmoor är "Dag för att komma ihåg." Nedan är en komplett hitman 3 dartmoor era dag att komma ihåg "walkthrough.

Hitman 3 Dartmoor En dag För att komma ihåg guide

För att starta Hitman 3 per dag att komma ihåg i Dartmoor, nå Manor växthuset på norra kanten. Du hittar en fotograf där och så snart du gör, spara ditt spel manuellt eftersom det finns två alternativ nu:

Ta bilden själv

Det första alternativet är att du tar familjen fotograferat själv. Om du vill ta det själv, ta hans förklädnad.

Nästa steg är att ta säkringscellen från säkringsboxen på gården och lägg den i panelen nära fontänen. Nu, hitta pigan och ta sin bild så att hon kommer att ringa Carlisle-familjen för familjen.

Låt fotografen ta bilden

Det andra alternativet är att låta fotografen ta bilden. I det här fallet måste du ta säkringen och placera den i panelen nära fontänen. Nu, ta Paids bild och vänta på att familjen ska komma ut för porträttet.

Vad händer nu?

Du kan nu döda Alexa Carlisle genom att sabotera ledningarna så att fontänen skulle läcka och elektrokutera Alexa. Alternativt kan du spara spelet innan du dödar henne och inte går igenom med dödandet för att se hur andra uppdragshistorier visar sig. Det finns också viss mord, upptäckt och feat utmaningar som kräver att hon ska vandra runt herrgården. Vad som händer är helt upp till dig, förstås kan du välja att avsluta sitt liv här och ta filen från kassan för att slutföra uppdraget.