Postat av 2025-04-03
Självmordet i Rachel Foster är ett mycket spöklikt spel och typiska guider kommer inte att göra tricket för den här spelstilen. I denna självmord av Rachel Foster Walkthrough kommer vi att gå igenom spelet dag för dag och berätta vad du behöver göra vid varje punkt i spelet.
Självmord av Rachel Foster WalkthroughFöljande är det fullständiga genombrottet av Suicide of Rachel Foster
Självmordet av Rachel Foster: Ankomst: Nå kontoretVår självmord av Rachel Foster Walkthrough börjar vid ankomsten. Så snart du når ditt hotell i hotellet, borde du lämna garaget. För att göra detta styr det dörren ovanpå vilken en lampa tänds och bredvid vilken en röd motorcykel lutar mot väggen. När hon öppnar det, mumlar Nicole att du ska gå till kontoret bakom bergsmuseet. För att göra detta, följ den enda möjliga sökvägen, samtidigt som du i den här tiden inte kan öppnas.
Så snart du når en trappa hör du en ringande telefon. U Öppna dörren längst upp i trappan och du kommer in i bergsmuseet. Där går du rakt igenom två dörrar och äntligen vänder sig till kontoret på Din right.в Inside är ett träbord med en svart telefon. Ringarna slutar strax innan du når den, men det är inte oroande: det finns en telefonsvarare bredvid den, som du kan lyssna på omedelbart.
Bortsett från två äldre meddelanden som förmodligen inte var riktade mot dig, heter din advokat Jenkins Rapporters. »På begäran av din mamma är du den enda arvingen på hotellet och därför ansvarig för vad som händer med det. Vänster några anteckningar och en nyckel i den gamla lägenheten, varför du måste åka dit nästa.
Hotellet är ganska stort, men lyckligtvis har du en detaljerad planlösning på alla våningar och en checklista med din nuvarande uppgift. Den senare berättar att den gamla lägenheten är den så kallade master sviten. Nu, titta på hela kartan tills du hittar master sviten längst upp till höger på första våningen.
Det enklaste sättet att komma dit är att gå tillbaka till Mountain Museum.Esträngt korsar båda kontorsrummen tills du har den öppna dörren till museet framför dig och före (!) Växlar höger in i den så kallade mezzaninen. В Detta är hotellets breda mottagningsrum.
Vid kanten av mezzanin finns det flera trappor, som alla leder dig upp och för vidare trappor. Dessa kör i sin tur direkt till första våningen, där du kan teoretiskt klättra till andra våningen. Eftersom det här gör ingen mening just nu, går du istället genom den öppna dörren till höger, bredvid tecknen "rummen 101-1089 och" master suite "är bifogade.
Korsa korridoren och följ vägen till vänster i landskapet. Kort därefter trycker du på en dörr som du kan öppna i kontrast till alla andra. Det finns flera rum bakom dig som du bör titta närmare på. Medan det finns lite av intresse i badrummet till vänster, i rummet till höger är ett bord med många böcker, en vilja och ett brev från Jenkins.
Medan förvaringsrummet mittemot köksraden är packat med lådor, kan du ange ditt gamla barns rum till vänster. Du kan också känna igen det tack vare det "mjuv som min regler" affischar som pinnar till dörren. Inuti finns det bland annat ett vitt bord på väggen, på vilken den nyckel som redan nämnts och en skrymmande mobiltelefon är belägna. Först, ta nyckeln och fortsätt att titta runt på kommer fram till dörrklockanringar.
Sprints till mobiltelefonen och svaren för att prata med en man som heter Irving Crawford.В konversationen är över snabbt, vilket är därför du borde lämna master suite. Så snart du är tillbaka i korridoren med röda och Gul mönstrat golv, du hör ett högt ljud. Se detta genom att gå rakt fram vid korsningen med bilden och öppna den breda dörren till vänster i slutet av korridoren. Bakom är observationsdäcket, vars fönsterluckor är kollapsar .В Klicka för att rapportera Irving via telefon.
I gengäld berättar han om de hårda väderförhållandena som råder i området. Berätta för den våldsamma stormen och den tunga snön, berättar han dig att inte lämna hotellet. Men du vet bättre och vill återvända till Din bil. Du måste gå tillbaka till garaget där spelet började.
Ankomst: Återgå till garagetDu går helt enkelt nerför trappan till vänster om fönstret, varefter du är i matsalen. Skör rakt förbi de runda borden och sikta på dörren bredvid den ljust upplysta bilden. В Detta leder dig omedelbart till en annan dörr och sedan tillbaka till mezzaninen. Därifrån kan du ta det direkta vägen tillbaka genom att först komma in i Mountain Museum, som faller ner i källaren och går rakt förbi dörrarna i garaget.
Så snart du når din bil och vill komma in, upplever du en otäck överraskning: dina bilnycklar är borta! Du kommer automatiskt att ringa Irving, som erbjuder dig som en permanent kontaktperson. Gå sedan förbi bilen och till garagedörren. Höger bredvid det hänger en röd upplyst strömbrytare som du måste trycka på för att öppna porten. Tyvärr är det fast, vilket är varför du kallar Irving igen. Då går du runt lite tills ett annat telefonsamtal börjar och den första dagen börjar.
Dag 1: Slå på värmarenNästa i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 1. Du vaknar i master sviten och pratar med Irving kort därefter. Så snart du lämnar sviten efter konversationen och promenerar genom korridoren mot trappan, kallar du din nya vän igen. Eftersom du vill ha en varm dusch, föreslår Irving att vända på värmaren. Naturligtvis är det i källaren, varför du går ner till bergsmuseet igen och klättrar uppför trappan till källaren.
Så snart du går in i den grå korridoren, bör du märka de nu öppna dörrarna. På den första till vänster kan du se "Bokare Room9. Så gå igenom dörren tills du ser en slags arbetsbänk med en gammaldags radio till höger. Mars exakt i motsatt riktning tills du ser en metall gångbro med några steg till höger. De leder dig till ett par inredning och flera knappar, vilket är anledningen till att du rapporterar tillbaka till Irving. Två telefonsamtal senare måste du trycka på den gröna av de tre knapparna för att aktivera ugnen.
Avsluta dagenNu är du trött igen och därför vill avsluta dagen. För att göra det, återvänd till master-sviten och ange dina gamla barns rum med "Mjuktrummet Mina regler" affischer. Du kan Klicka på den gula elbasgitarren, som lutar sig mot väggen mellan det vita bordet och det smala, även vita skåpet till vänster om sängen. När du klickar på det börjar du spela kort och den andra dagen börjar.
Dag 2: Få något att ätaNästa upp i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough Vi har dag 2. Den andra dagen börjar för dig i observationsdäcket och nästa telefonsamtal med Irving. Idag är du hungrig i köket, varför du går nerför trappan till vänster om fönstret och skriv in matsalen. Den här gången går inte förbi de runda borden men sväng vänster till bänkarna. Till vänster ser du en dörr med tecknen "Endast ochњstorage ».
Bakom dörren är ett större förråd med flera hyllor. Om du går förbi dem till höger, kommer du till en öppen dörr och en långsträckt, mörk korridor. Kom ihåg dörren i andra änden, bakom vilken där är en kylkammare.
Framför kylkammarens lucka, sväng vänster och borde vara i hotellköket. Håll dig nu till höger om möjligt, men utan att lämna köket. I stället kör mellan en hylla med flera potters och mikrovågsugn tills du hittar en annan öppen dörr. Du kan känna igen dem av "Food Storage Endast ingen kemikalie» Tecken bredvid dem. Följaktligen ligger Hotel s Pantry bakom dörren.
Mellan, ringer du i Irving igen och måste titta på den bortskämda maten i skafferiet för att starta ett telefonsamtal. Urving rekommenderar dig att besöka den kylkammare du redan har hittat. Låt i enlighet med detta lämna köket genom att komma in i mörkret Passage från tidigare och gå in i kammaren till vänster. Ta en burk bönor från hyllorna och försök sedan gå ut igen. Till din skräck har dörren stängd och kan inte öppnas. För att du också har någon mottagning, Du kan inte ringa Irving för hjälp. Försöker därför dörren igen, vilket lyckligtvis kan öppnas.
Du måste nu förbereda bönorna, som du helt enkelt återvänder till köket och använder mikrovågsugnen till höger. Det är precis intill den ljust upplysta korridoren. Så snart måltiden är klar, matar du på den och Börja nästa konversation med Irving.
Utforska andra våningenIrving föreslår nu att du tittar på på andra våningen på hotellet. För att göra detta, korsa den starkt upplysta gången bredvid mikrovågsugnen och ta den första möjligheten att svänga till en smal, gul upplyst hall. Han leder dig till eldstaden, där du går över den välvda mattan och kom tillbaka till Mountain Museum. Så gå tillbaka till mezzaninen och klättra uppför trappan. Men den här gången slutar inte på första våningen men gå hela vägen upp.
Öppna omedelbart dörren till höger, bredvid tecknet "rummen 202-211" hänger. När du korsar den gröna målade korridoren märker du de stora, mörka mögelfläckarna på höger sida. Rapportera detta till Irving, korsa korridoren och sväng höger. Kort därefter ser du ett blockerat område till vänster, varför du kontaktar Irving igen.
Efter den andra konversationen, återgå till trappan, varefter en helt annan telefon ringar. Det hänger på väggen eller bredvid en annan dörr och under skyltarna "rummen 212-219,", "• rum 220-223» och њmuseum. Ta av och en något förvrängd röst varnar dig innan du säljer hotellet. Hon hävdar också att Rachel fortfarande skulle vara levande. Kort efteråt kommer Irving att kontakta dig. Så snart den här konversationen är över hoppar spelet till nästa dag.
Dag 3: Hitta ett ljus IMGNästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 3. Du vaknar automatiskt i ditt rum och kallar Irving automatiskt. Han varnar omedelbart dig som kraftgeneratorn kunde misslyckas. Du bör därför söka efter nödkraftgeneratorn och aktivera den. Det finns ett litet problem: en av de två ingångarna, nämligen garagets sidodörr, fastnar. För den andra måste du klämma genom det smala falska taket och om det är mellan den normala generatorn, det är praktiskt taget blind.
Av detta skäl bör du först leta efter ett alternativt ljus img och utforska förvaringsrummet. För att göra detta, lämna ditt rum och sväng vänster tills du ser den nämnda kammaren. Även om det fortfarande levereras, det finns en polaroid kamera på en av kartonglådorna. Detta ger ljus i minst några sekunder när du trycker på den som är bättre äningenting.
Hitta åtkomst till det falska taketLämna nu Master Suite och använd kameran med jämna mellanrum för att kunna se någonting alls. Du kan ta en titt på telefonen på bordet till vänster om halldörren .
Så snart du går in i korridoren går du till korsningen med bilden och sväng höger igen mot trappan. Men om hon inte går upp eller ner, öppnar hon sidodörren bredvid skylten "rummen 109-117.
Fortsätt rakt till ett annat korsning. Det finns också en bild med en varg, som enligt beskrivningen kallas "ögonen på en mördare". Om du vänder dig till vänster här, bör du se en av de få, fortfarande glödande lamporna som hänger på väggen. Mittemot henne, det finns en trappa å ena sidan och en dörr med orden њStaff fjärdedelar på den andra. Bakom det kör en grön, något slingrande passage som du följer.
Ignorera alla trappor som du ser till vänster och i stället huvudet för korridoren med de många dörrarna och fönstret i andra änden. Framför det här fönstret kan du se tre dörrar till vänster, den mellersta bör vara halvöppna. Dessutom lyser lite ljus igenom, vilket är därför du kommer in i rummet.
Du märker omedelbart den bruna hyllan på väggen, där en ficklampa ligger. Tack vare Dynamo måste det också ständigt laddas, vilket fortfarande är mycket bekvämare än kameran.
Dessutom är du i samma förråd som du ska leta efter, enligt Irving., bredvid hyllan, kan du trycka på väggen i enlighet med det och ange det falska taket.
Aktivera nödgeneratorFörst följer det enda möjliga sättet tills du når ett annat korsning, strömmen misslyckas helt och du ringer automatiskt med Irving. Följ sedan den röda, tjocka bunten av kablar som hänger från taket till höger. Redan i det första hörnet stöter du på några steg som du måste komma ner. De leder dig till en trasig mannequinfigur och två trappor. Justera dig igen på kabelbandet och följ därför den högra trapporna. Du kommer äntligen till ett rutnät som du kan trycka in.
Nödkraftgeneratorn ligger direkt bakom gallret, den högra spaken som du omedelbart drar. »Du kommer att märka det ljust upplysta verktygstabellen till höger, där Är en läppstift. »Säkerställer en annan konversation med Irving, varefter den tredje dagen kommer till ett slut.
Dag 4: Diskutera informationen med IrvingNästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 4. Den här gången börjar du i Leonards rum, där du automatiskt har sorterat många ledtrådar angående Rachel Fosterversion självmord. Du måste gå igenom dem en efter en med Irving, varför du först klickar på den på väggen och pratar med din nya vän om din far. Då tittar du på ledtrådarna på bordet tre gånger i rad och pratar med Irving om Reverend Foster, läppstiftet och boken. Titta också på ledtrådarna på väggen tre gånger och prata om en väns historia, tidningsklipp och Rachel s död.
Så denna dag är redan över.
Dag 5: Dream SequenceNästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 5. Den här dagen består bara av en kort drömsekvens där du bara måste gå vidare i riktning mot den röda röken.
Dag 6: Gå till Lägenhet 117Nästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 6. Dag 6 börjar i köket i master sviten och med en mycket lång konversation med Irving. Han berättar om några spökjägare som så småningom bosatte sig på hotellet och undersökte oförklarliga fenomen. Han spelar även ett litet tejpInspelning för dig, som emellertid är ofullständig. För att lära dig mer, gå till rum 117.
Nej tidigare sagt än gjort: Lämna sviten, återvända till trappan och gå direkt till rum 109 till 117. På Wolfsbild svänger du till höger den här gången och titta på dörren till vänster Till fönstret, där det finns en liten, grön en snippet hänger .. Detta är lägenhet 117. Tyvärr är dörren blockerad på grund av en L-vinkel, varför du nu behöver en skruvmejsel.
Få en skruvmejselDu får extremt användbar information om skruvmejseln när du tittar på din checklista: det noterar att du kan hitta en skruvmejsel i källaren, i pannrummet eller på generatorn. Så gå tillbaka till Källaren och gå direkt till garaget, där du kan klicka på din mors bil och fråga Irving om du kan dra den bort. Se också till det lilla rummet, som heter "Elektriskt rum - på kartan och titta på Arbetsbänk med de blå lådorna: skruvmejseln du letar efter är i en av dem.
Spela in inspelningen i Lägenhet 117Återgå till första våningen och ta bort den L-vinkel som blockerar dörren till lägenheten 117. »Kom omedelbart över ett stort skrivbord, men du bör först titta på det platta bordet På högerkanten finns det en bild där, baserat på vilket du kan kalla Irving igen.
Titta nu på det stora skrivbordet och lokalisera den chunky vcr.в Inside är en VHS-kassett som du kan använda och titta. Don inte är orolig: Så snart inspelningen slutar stängs lägenheten något. T Låt det irritera dig och slutligen undersöka byrån till höger om dörren, på vilken en konkav spegelmikrofon ligger.
Med mikrofonen kan du nu kanalisera buller genom att helt enkelt hålla den framför dig och peka i någon riktning. Använd det omedelbart och lämna lägenheten, varefter Irving rapporterar igen och dagen slutar.
Dag 7: Följ klinken, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, har vi dag 7. Du är i Master Suite, där det nu finns ett festligt dekorerat julgran. Kolla in det för att prata med Irving i telefon. Efter ett tag kommer du att höra ett klinkande ljud som du måste lyssna på med den konkava spegelmikrofonen. Så få honom ut och lämna sviten. Så snart du når korsningen i korridoren ringer Irving dig igen. Klinken blir dock starkare, vilket är anledningen till att du går mot trappan med mikrofonen.
Var uppmärksam på både volymen av klinkning och displayen under mikrofonen så snart den svänger långt till höger. Sålunda gå förbi trappan och sikta på korsningen med vargbilden. Se där du måste svänga till vänster Och gå rakt igenom den första dörren till höger med orden "STAFF QUARTERS ".
Du är tillbaka i lindningskorridoren med de gröna väggarna. Var inte korsa det, men bara gå till hörnet och sväng vänster där. Du stöter omedelbart en trappa som leder dig ner till den stora matsalen. Det finns ett missnöjt piano till höger, som du mars går förbi .. Ange en annan liten hall med flera dörrar och håll dig till höger. Den första dörren till höger kan öppnas och rymmer en stor låda med en bild. Det, varefter bullret försvinner och du ringer Irving en sista gång innan den här dagen slutar.
Dag 8: Återställ objekt och kartaNästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 8. På den åttonde dagen, till din förvåning, vaknar du på ett helt avlägset ställe: en liten övergiven kyrka. Ett par träbrädor knäcker före dina ögon som hade låst en av fönstren. Stör inte om det, men gå kvar bredvid det genom den smala passagen. Han kommer att leda dig tillbaka till hotellet eller merexakt, till källaren.
Nu är den stora frågan: Vad ska du göra nästa? В Du kan inte använda dina samlade objekt eller öppna din översiktskartor och därmed din checklista. Tydligen saknas din mobiltelefon också, vilket är därför du inte får ringa med Irving. Du kan också rikta in några av Churchs inredning, men du kan inte klicka på någon av dem.
Svaret på ditt problem är så enkelt som det är dumt: du måste bara gå tillbaka till master-sviten och gå till ditt gamla barns rum. Gå till hörnet med gitarr och titta på stolen precis nästa Till det: Det finns alla dina saker som du kan hämta med ett enkelt klick.
En annan konversation med Irving följer, vilket kommer att motivera dig att återvända till kyrkan. Du följer omedelbart hans råd och bara gå exakt samma sätt från baksidan igen. Nu kan du ta en Stäng titta på alla de saker som du bara fick synen:
Lectern i mitten av orgelet bakom skrivbordet av den heliga som lutade mot väggen bredvid orgeln och mittemot skrivbordet sovsäcken till vänster, var De fallna brädorna är musikarket bredvid sovsäcken som ligger på en av bänkarnaFörresten, kom Nicole en gammal gåta som hennes pappa lärde henne. Med den här kunskapen, lämna kyrkan och korsa den smala hemliga passagen tills Du når trappan till hotellet. En skuggig fjäril ska fladdra runt framför dina ögon. Se på nischen till vänster om trappan som gömmer en hemlig dörr.
Undersök det hemliga rummetEn annan smal korridor går bakom den hemliga dörren. Det är så svagt upplyst, vilket är därför du packar upp din ficklampa. I den andra änden av korridoren stannar du över en hemlig plantskola. Strängt taget är väggarna mestadels målade, så du kan bara titta på den tomma boxen med hängslen på sängen och sätt in en liten skål från byrån till vänster om sängen.
Det finns ett par samtal med Irving igen medan du måste ta reda på betydelsen av nyckeln. För att göra det, återvänd till Master Suite och skriv in Leonards rum, som är till vänster om dina gamla barn. s room.в Så snart du har överlevt alla konversationer med Irving, tittar du på den breda, mörka bruna byråer till höger om sängen. På det är ett par böcker och en musiklåda med en ishockeyfigur . »Du kan öppna den senare med nyckeln och därmed hitta en hemlig gömställe med en anteckning. Så snart du har läst detta hoppar spelet till den nionde dagen.
Dag 9: Gå till MezzanineNästa, i vår självmord av Rachel Foster Walkthrough, vi har dag 9. Du står på andra våningen framför den stängda dörren på västvingen och kallar Irving igen. Under konversationen kommer Nicole minns en mezzanin, som hennes mamma säger att hon ska låsa en gång.
Återgå därför till trappan och gå ner dem tills du når mezzaninen. Men gå inte hela vägen ner till var receptionen är, men ta en närmare titt på området ovan med sofforna. Se där du borde Lägg märke till två glödande lampor: en står på ett runt bord och den andra på ett smalt bord bredvid trappan som går upp. Förbi förbi den senare lampan och tryck in träväggen under trappan.
På detta sätt upptäcker du ett hemligt rum med många mannequins.En ta en titt på den på baksidan som håller en hockeysticka och en annan som ligger på golvet framför det. Du kommer automatiskt att ringa Irving och borde lämna det hemliga rummet igen.
Vid första anblicken talar Irving förvirrande saker. Så snart han hänger upp går du tillbaka till andra våningen och till dörren till västvingen. TillDin överraskning, det här är inte längre stängt, vilket är därför du kan komma in i västkanten.
Utforska västvingenKorsa den helt smutsiga korridoren och var uppmärksam på kablarna som ligger på golvet. De leder dig till ett rum med många bord, lådor och utrustning. På vänster sida upptäcker du en walkie- Talkie som du kan prata med Irving om. En mycket lång konversation följer där du lär dig mer eller mindre sanningen om Irving. Under tiden fortsätter du att titta runt tills du når en annan, halv snötäckt hall och står framför en dörr med skylten "privat ". Så snart Irving slutar konversationen öppnas dörren.
Gå igenom det, gå till vinden och använda omedelbart projektorn, vilket är tydligt synligt på ett bord. Det är bäst att undersöka vinden medan du lyssnar på inspelningen i bakgrunden. »Du kommer att stöta på en lägenhet, Fyrkantigt bord till höger, med ett schackbräde och en nyckel på den. Så snart inspelningen är klar kan du ta den senare.
Namnmärket föreslår att nyckeln passar din mors bil. Lämna lovar vinden och västra vingen och huvudet för garaget i källaren.
Återgå till garagetSå snart du når garaget igen, talar Irving till dig. Du kan därför bara öppna stammen på den vita bilen på framsidan efter konversationen och ta bort en filt.
Du måste nu tvätta filten för vilken du går till tvättrummet. Om du inte upptäckte det ännu: Återgå till korridoren, men det klättrar inte trapporna till bottenvåningen. Före det, sväng höger in i pannrummet och lämna det genom nästa bästa dörr till vänster.
Du slog omedelbart en annan dörr, bakom vilken tvättrummet är dolt. Det går dock inte till tvättmaskinerna, men letar efter diskbänken till vänster om dem i hörnet. Klicka på den för att tvätta filten och ringa Irving efter att ha upptäckt låsan.
Då kan du gå tillbaka till garaget och ha en sista chatt med Irving. Du kommer automatiskt in i din bil och måste aktivera växellådan och instrumentbrädan samt motorn. Slutligen kan du bestämma om du vill lämna den på det eller stäng av motorn igen.
Det är allt för vår självmord av Rachel Foster Walkthrough Guide. Håll dig uppdaterad för fler guider.