Temtem bästa drag och konkurrenskraftiga tekniker guide


Postat av 2025-02-17



Det var bara en fråga om tid innan några skapade en stark pokemonklon på PC och idag har vi det. Temtem är ute och det är så nära Pokemon som man kan få på datorn just nu. Spelet sysselsätter ganska mycket samma mekanik som Niantics title. Slagsystemet är allt baserat på strategi så det är viktigt att du lär dig allt om de bästa drag och konkurrenskraftiga teknikerna som ska användas i Temtem. I vårt Temtem bästa drag och konkurrenskraftiga guide tar vi dig igenom de bästa drag och strategier du kan använda för att öka din chans att vinna.

Temtem Bästa rörelser och tekniker

När det gäller temme desto mer vet du desto bättre finns det ingen roll av kritiska träffar. Att veta vad som rör sig kan hjälpa dig att räkna ut vilka partimedlemmar kompletterar din spelstil och strategier.

När vi tittar på höga skador rör de sig under speciella eller fysiska typer. Den speciella kategorin använder Attacker SP ATK och försvararens SD-def för skador. Var och en av dessa har "Types "tilldelad dem som brand, digital och giftig. Din skada går upp 50% om Attacker S-typen matchar flytten. Det här är samma typ av attackbonusskador och det är en mycket användbar faktor, bäst att hålla detta i åtanke när du använder dina drag.

Du bör också veta om statuttekniker som donterar inte skador. Statestatekniker kan dock sänka eller öka användarens statistik eller målet. De kan också orsaka statuseffekter som sover eller avgas.

Sist men inte minst har vi synergieflyttningar som kan falla i någon av de tre huvudkategorierna. Synergieattacker gör att du kan få ytterligare effekter men endast när de används med en kompatibel partner. Partnern måste vara närvarande på slagfältet. Tänk på att combo flyttar som kan hantera betydande skador. Nu tittar du på det bästa temtemet.

Bästa Temtem Flyttar Lista

Stone Ball

Typ: Jord + Brandkategori: Fysisk skada: 130 Stamina: 29 Håll: 0 Prioritet: 1 (Låg)

Det här är det snabbaste av rörelserna i Temtem men dess 0 HOLD TIME Gör det till en riktigt kraftfull attack, speciellt när det är parat med eldstypstyp. Dessutom, ha rätt synergi och denna attack och attacken kan bränna målet för två varv. Bränn effekt gör inte mycket skada på egen hand, men ATK-reduktionen kan krympa sopmaskiner bara tillräckligt länge för att du ska ta ner dem. Här kan ett tips, mudrid /vulkran combo kan göra det bra. Temtem som kan lära sig detta drag är Tateru, Bunbun, Mudrid, vulk, vulkan.

Ninja Jutsu

Typ: Neutral Kategori: Fysisk skada: 130 Stamina: 27 Håll: 2 Prioritet: +3 (Mycket hög)

Detta är ett utmärkt drag för att utföra vid användning av Skun, hans betydande baskraft får en ökning från Traits som Ninja Jutsu som träffar hårt och snabbt. Det är inte lätt att motstå attacken så det är ett säkert sätt att hantera anständigt skada. Flyttet är verkligen användbart mot mentala typer eftersom de har låg def stat, så att använda ninja jutsu kan känna dem ut ur fältet innan de kan röra sig. Vänta på hållbarhet men och du är bra att gå. Bortsett från Skunch har andra temtem tillgång till Ninja Justu, men de kanske inte behandlar så mycket skada. Temtem du kan använda den här användningen är Skunch, Tental, Valash, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulcrane.

Vakna upp

Typ: Neutral kategori: Fysisk skada: 1 Stamina: 0 HOLD: 0 Prioritet: +3 (Mycket hög)

Även om det här är ett skador. Det kan vara mycket användbart för en strateg. Du kan vakna upp ditt buffed temme och fånga motståndaren off-guard och det finns en chans att det är förstklassigt att du går först i stället för sist.

Ett stort antal temme kan lära sig detta dragInklusive Swali, Loali, Tateru, Paharo, Paharac, Granpah, Hidody, Taifu, Skali, Skölj, Orphyll, Nidrasil, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Adoraboros, Kinu, Vulvir, Vulk, Vulkan , Panapic.

Energi Manipulation

Typ: Mental (+ Giftig) Kategori: Särskild skada: 45 (+15) Stamina: 11 Håll: 0 Prioritet: 2 (Normal)

Koppla detta med ett typstypstemt och den uttömda effekten varar En extra sväng och ditt drag erbjuds ännu mer skada på fienden. Synergizing med naturen är att få ut det mesta av energimanipulering som inte kräver ett dubbel mental team som hjälper till att undvika fel typ av match-ups.

Du kan använda den med Houchic /Kaku men det är ett bra drag till Adoroboros, Who's Typing låter det synergisera med ett naturtemtems urushiol. Temtem som kan lära detta är Houchic, Tental, Barnshe, Occlura, Myx, Adoroboros.

Hallucination

Typ: Giftig (+ mental) Kategori: Statusskador: N /A Stamina: 22 Håll: 0 Prioritet: 2 (Normal)

Hallucination erbjuder förmåner med och utan synergieffekter. Det kan göra en två-förvandlad effekt och får 50% kraft med ett mentalt temtem i din fest. »Nidrasil Vem är en natur /toxisk typ Temtem kan lära sig detta drag.

Blanda detta med ett mentalt temme med energianipulering för att göra en två-svängutsläpp på hela motsatta laget i en enda tur och hantera mycket skada. Kostnaden är hög men resultatet är värt det. Temtem som kan lära sig detta är Nidrasil, Myx, Noxolotl.

Inre Spirit

Typ: Melee Kategori: Särskild skada: 170 Stamina: 23 Håll: 2 Prioritet: 2 (Normal)

Detta drag är en av de bästa eftersom den har den högsta effekten. Där är det många temtem som kan lära sig det här draget och de som inte kan ha en hög SP ATK. Men de som har tillgång till IT-melee-typer, vilket innebär att du kan bete och byta.

Din fiende förväntar sig en icke-melee-typfienden att ha en meleeattack. Temtem som kan lära sig detta drag är Tateru, Skunch, Mushi, Mushook, Baboong, Adoroboros.

Tornado

Typ: Vindkategori: Särskild skada: 145 Stamina: 31 HOLD: 1 Prioritet: 3 (hög)

Detta är den bästa vinsttypen i Temtem tack vare sin 145 kraft. Det finns bara en stor svaghet och kommer med mycket motstånd som gör det till ett kraftfullt drag. Kostnaden är mycket men använda den med Barnshe (med Air Specialist) eller Granpha och flytten kommer att förstöra allt.

Du kan få lite turbo korografi som hjälper till att sopa motståndskraften. Temtem som kan lära sig denna attack är Pharo, Paharac, Granpah, Wiplump, Saku, Barnshe, Zephyruff, Volarend, Tuwai, Tuvine, Pigepic.

Översvämning

Typ: Vatten (+ Jord) Kategori: Status Skada: N /A Stamina: 22 Håll: 1 Prioritet: 2 (Normal)

Om du använder ett vatten /jordlag kan du lura din motståndare sedan jordtyper är långsamma men du kan använda översvämning, eftersom det minskar målgruppen SPD av ett stadium men det går upp till två steg när det är parat med ett jordtemtem. Temtem som kan lära sig detta drag är platypet, platox, platimous, pewki, piraniant, umisci, ukaka, oceara, shuine, kalabyss.

Bamboozle

Typ: Mental Kategori: Status Skada: N /A Stamina: 16 Håll: 0 Prioritet: 2 (Normal)

Bamboozle kan skydda dig från nästa teknik för att rikta dig. Du kan skydda dig från något oavsett attacken och temtemtypen. Har goolder som din bamboozle temme som dess stora hk och låg försvar verkligen gör det svårt att slå när det är parat med bamboozle. Temtem som kan lära sig detta drag är Barnshe, GOOLDER, PIGEPIC.