Postat av 2025-04-03
Temperaturhantering spelar en stor roll i alla aspekter av syre som inte ingår. Oavsett om det är växterna eller dubblarna, beror alla på temperaturen som är perfekt för dem. Lite för kallt eller för varmt temperaturskift kan kosta dig dina växter, föremål och duplikanter. Du måste vara väldigt fokuserad när du behåller temperaturen som IT: er inte bara en sak som orsakar förändringen. Dina duplikanter, saker, reimgs och biomens själva allt spelar sin roll i att uttrycka miljöpåverkan.
Värmeutgången visas av DTU per sekund i spelet. DTU per sekund motsvarar Joule per sekund eller watt.
Syre ingår ej temperaturhanteringOm du sitter fast i en kallare miljö och vill tona den lite till den varmare sidan är det mycket lättare än att göra motsatsen. Var det duplikanterna eller växterna eller till och med de saker du har alla dessa saker att producera och sprida värme. Därför är det lättare att värma miljön.
Syre diffusor
producerar 1,5 kdtu /s av värme.
Power Transformers
producerar 1 kdtu /s av värme.
Taklampa
producerar bara 500 dtu /s av värme vid 10 v kraft. Passar precis ovanför skulpteringsblocket.
Spacevärmare
producerar 18 kdtu /s värme till kostnaden för 120W kraft. Inte värt att använda som den enda övriga effekten är Meager 10 inredning.
Kolgenerator
producerar 9 kdtu /s av värme, eller 1,5 kdtu per 100 watt producerad. Att utnyttja det kan vara svårt, på grund av en stor mängd koldioxid i avgasen.
laddat batteri och jumbo batteri
producerar 1,25 kdtu /s av värme vid laddning. De är små, korta, rena och användbara på andra sätt och så ett bra sätt att ge extra värme.
elektrolyser
producerar 1,25 kdtu /s av värme, men dess utmatningsgaser är 70 ° C. Har en nackdel med att producera väte, som snabbt svalnar, om det är kallt, på grund av dess relativt höga värmekonduktivitet.
Kyl ångventilation
Utgångar ånga vid 110 ° C. Den kan kylas ner i 90 grader vatten, som då kan röras runt kolonin, till exempel för att duscha. Värmen kommer då att utstråla från rören.
En närliggande biom kan ge en överraskande mängd värme eller kyla. Biomer håller inte temperaturen efter kartgenerering, så det här är en tillfällig IMG.
Hot Environment
Om miljön är mer på den uppvärmda sidan kan det vara mer besvärligt och det är inte många sätt att kyla ner det. Några sätt att svalna ner temperaturen är:
Ångturbin
Konverterar värme över 125 ° C till el.
Ice-E fläkt
Upptar en duplicant och använder upp vatten. Det kyler gasen vid 32 kdtu /s.
Anti Entropy Thermo-Nullger
ger ganska mycket kylning genom att konsumera väte.
Wheezewort
fungerar ganska långsamt i de flesta gaser och naturliga inställningar och kan inte massproduceras, men använder inte någon ström. IT-kylning motsvarar 12 kdtu /s under de bästa omständigheterna.
Som du kan se, finns det många sätt att erövra värmen här. Så vad du borde göra är, från början av spelet, bör du vidta åtgärder som kommer att flytta hörnet. På det här sättet behöver du inte hantera temperaturförändringen av den här nivån i spelet. Dessa åtgärder innefattar:
Växtbevattning är en av de värsta platserna att förmedla extra värme. Dumpa överflödig värme i kallt biom. Förvärva kalla gaser och kallt vatten från kalla biomer. Använd inte varmt vatten tillbevattna kalla kärleksfulla växter (borstblomma).
Använd isolerade rör i de sektioner som behöver förbli coola. Förkylning vattnet genom att slingra rör som bär det genom svala områden. Om du inte har något val, använd ventiler för att undvika att lagra överskott av varmt vatten i gårdarna. Undvik att skapa maskiner som polymerpress eller metallraffinaderi, men ranchcritters istället. Använd ignous rockrör för heta vätskor /gas i tidigt mitten. Vid sen spel använder keramik och isolering när man hanterar riktigt heta vätskor /gaser. Specifik värmekapacitetDen här egenskapen kvantifierar hur mycket en objektivs temperaturändring om man lägger till eller tar bort en mängd värmeenergi, per enhetsmassa. Dess enhet är Joules /(Gram * grad Celsius). Objekt med större specifik värmekapacitet kan hålla mer värme eller kyla.
En objektiv värmekapacitet är den specifika värmekapaciteten gånger objektets massa. Omvänt är det specifika värmekapaciteten hos ett objekt lika med sin totala värmekapacitet dividerad med sin massa.
Termisk konduktivitetDenna egenskap definierar hur snabbt värme kan bytas mellan två objekt, där väggar, reimgs, gas, vätskor, växter och föremål iver är föremål. Den hastighet vid vilken två objektbytesvärme definieras av det lägre värmeledningsförmågan hos båda objekten.
Dess enhet är DTU /(mätare * andra * grader Celsius). I det här spelet anses en kakel vara en meter hög och bred.