Outriders Technomancer Best Builds Guide


Postat av 2024-11-17



Technomancer i Outriders är en ganska mångsidig klass i den meningen att det kan göra många saker. Som stödklass utmärker det sig i helande och stöd till lagkamrater men kan också vara anständigt för chef i spelet. Det kan utnyttja många gadgets i sin arsenal och lägga eld från ett säkert avstånd. I denna utdelningsguide bygger vi den bästa teknomanerna för alla underklasser, rekommenderade redskap, mods, färdigheter och talanger.

Outriders Technomancer Byggs Byggs

Tack vare sin byggdiversitet, det finns många sätt att bygga teknomskaper. I den här guiden har vi tillhandahållit de bästa bygger för alla teknomierare underklasser i Outriders.

Bygg # 1 "Nivellering Bygg

Subclass: Pestilens

Spelare som bara börjar spelet utan mycket legendariskt redskap att starta kommer att ha en blast med den här byggnaden. Det kan göras att arbeta med enkla blues eller purples hela vägen för att utmana tier. Det erbjuder mycket skada, cc och allmän överlevande.

Byggnaden handlar huvudsakligen kring den blighted rund-färdighet som vi ska ha kör hela tiden. Kall snap kommer att bli vårt gratis get-out-of-the-fängelsekort eftersom det kommer att frigöra frysa på allt runt oss. Och slutligen kommer fixeringsvågen att vara vår akutläkning.

När det gäller talanger, kommer vi att få mycket kritisk skada, vapenskada och rustning piercing. Av någon anledning har Outriders lagt till LMGs till Assault Rifle-konsolen i talangerna som är vad vi utnyttjar. Med vår exponering Toxin Talent applicerar We ™ sårbarhet som läggs till + 25% skada tillsammans med giftiga för varje fiende vi slår. Inte bara detta men markerade för utförande och toxicologism kommer också att öka vår sårbarhetseffektivitet och giftig varaktighet. På toppen av det kommer blighted rundor och dödskedjor att se till att vi också sprider giftigt på alla närliggande fiender.

Valet Val av val är någon lmg där ute på grund av tricket upp ärmarna. Denna mod fortsätter att lägga till 30% extra kulor i spelet så länge som den blighted runds färdigheten är aktiv vilken som inte är svår att göra eftersom det bara går bort om vi stow eller ladda om vårt vapen. Som det kan ses, trick upp ärm och blighted rundor synergisera riktigt bra. Men en viktig sak att notera här är att de 30% extra kulorna måste tömmas innan du slår upp ärmen är aktiverad igen. Det överlappar inte. Vi måste också komma ihåg att detta inte arbetar med chefer, eftersom vi inte kommer att döda någonting vilket är varför vi har extra magen så att vi kan få en annan tidning av blighted rundor som borde vara tillräckligt för att försvaga en chef. Därefter är allt vi behöver göra att vänta på vår cooldown och vi borde vara bra att gå igen.

Eftersom det finns många status-sjukdomar i spelet, säkerställer den kalla reningsmoden att vi aldrig frysit, antänds, etc. När vi använder vår kalla snap skicklighet ovanpå en 5-sekunders immunitet. Det här är gränsen trasig. En annan sak som vi saknar är motstånd som Mr. Fixit Mod på något sätt fixar. Denna mod ger 100% rustning och 30% bonusmotstånd i 5 sekunder när vi använder vår fixeringsvåg färdighet som, förresten, har inte det räckvidd.

Slutligen, när det gäller chefer, försöker vi att byta vår kalla snap till något från förordningen eftersom vi får 30% ökad skada i 10 sekunder med kanonad. Nedan är en länk till byggplaneraren och alla rekommenderade redskap, vapen och mods.

Färdigheter kalla snap, blighted rundor, fixeringsvåg Stora noder som exponerar toxin, kanonad, Assault Master, UT-14-klipp, bemyndigande antennvapen och mods Varje LMG med fusionsblast och dödskedjor Mods ToxiskaPiercer, trick upp ärmen, kallrening, Spare Mag, Mr. Fixit,

Bygg # 2 • Läkar för dagar

Subclass: Tech Shaman

Som namnet antyder handlar den här byggnaden om överlevnad och säkerställer att våra lagkamrater har konstant läker och cc. Utöver det är vår dps inte dåligt alls, men byggnaden handlar om det ständiga utbudet av läkning.

Vår signaturmod är ingen smärta, ingen vinst som ger oss 40% av de skadade av de skjutna rundorna till helande som är uppdelad lika bland alla våra lagkamrater. På toppen av allt vill vi också ha andan i Mod som minskar nedkylningen i fixeringsvåget som är en annan helande färdighet som vi har.

På toppen av våra stora noder vill vi ha så mycket HP, rustning och dold minskning från talangerna som vi kan få. Exponering av toxin bör tillåta oss att åstadkomma sårbarhet tillsammans med toxin (via blighted rundor) som är en annan massiv skada bonus. Denna synergiserar otroligt bra med markerad för utförande som ytterligare ökar effektiviteten av vår sårbarhet. Medan de blighted rundorna är på Cooldown, är ett annat sätt att åstadkomma sårbarhet via exponering av frost som vi kommer från Cryo Turret eller Cold Snap. Våra mindre noder tillåter oss också att öka vår frysningstid samt skada mot frysta mål.

Slutligen ökar läkaren i medicin och medicinsk enhet ytterligare vår helande kapacitet med en hel del. Overclocked är det fria out-of-jail-kortet som återupplivar oss med 50% hk när vi når noll hk som kan vara enormt. Vår rotation bör placera en cryo-torn till proc sårbar och frysning. När det slutar öppnar vi med blighted rundor för ytterligare sårbara och vissa tillförda läker. Och slutligen placera en annan cyrotorn.

Nedan är en länk till byggplaneraren och alla rekommenderade redskap, vapen och mods.

färdigheter fixering våg, blighted rundor, cryo torn Stora noder exponerar toxin, exponering frost, senior ingenjör, medicinsk enhet, läkare av medicin, överklockade vapen och mods dödskedjor, fusion blast, allt mods andas in, ingen smärta, ingen vinst

Bygg # 3 är den giftiga kungen

Subclass: Demolisher

Hela byggnaden kretsar kring staplar upp anomali-drivna och förordna tekniker för att öka vår skada-produktion med Rocket Launchers, Missile Launchers och se till att de är väldigt låga kyla ner. Utöver detta ökar vi också vår giftiga varaktighet och skada som vi proc med blighted torn.

När det gäller våra mods är allt upprättat för att öka effektiviteten hos raketlansers och se till att vi hanterar en hel del explosionsskada med maximal upptid. Detta bör se till att vi också tvingar cheferna och vår enda målskada är genom taket. Sammantaget är byggnaden ganska enkelt lätt att använda. Nedan är en länk till byggplaneraren och alla rekommenderade redskap, vapen och mods.

Färdighetsblodig torn, smärtstillande medel, verktyg för förstörelse Stora noder Adrenaliserande antenn, kraftig absorption, pansarenhet, nödtransfusion, techbond vapen och mods blightbearer, eventuella övergreppsgevärda mods större sektor, regn av smärta, kanonad, fortify, avancerade raketer , Speciell leverans, bärbar armory, raketman, uppgraderad pistol, rustning Grim Inventor

Det är allt vi har i vår Outriders Technomancer bygger guide. Kolla gratis att kolla in våra detaljerade Outriders Wiki Guides för mer hjälp på spelet.