Mount och Blade 2 Combat Guide: Hur fungerar kamp?


Postat av 2025-08-03



Kampsystemet i Mount och Blade 2 Loos ganska enkelt vid första anblicken men det finns mycket som händer att du kanske inte vet om. Medan systemet är lätt att lära, kan det vara knepigt att behärska. I denna montering och blad 2 guide kommer vi att gå över vad du behöver veta om kamp och hur det fungerar i spelet.

Montera och blad 2 stridsystem och hur det fungerar

Ditt vapen och din rustning kommer att bestämma vilken roll du ska spela på slagfältet. Du måste bestämma vilken typ av lastning du ska använda.

Onehänt vapen med sköld

Denna lastning är balanserad och låter dig attackera medan du försvarar dig väl.

Tvåhandsvapen

Denna lastning har högre skada men lägre försvar.

Spears

Med spjut kan du attackera kavalleri.

Rangerade vapen

Med varierade vapen kan du attackera från ett avstånd.

Vapenstatistik

Nu när du vet om de olika vapen som du kan använda i spelet, kan vi gå vidare till statistik. Varje typ av vapen har olika statistik. Du har fart och skada statistik, längden på vapnet och typer av attacker. Du har också hanteringsstaten som bestäms av massan av vapnet.

Attack Animation

Attack Animation är en kombination av en balanserad och obalanserad attack. Om attacken är balanserad kommer den att hantera höga skador i händerna på en utbildad person. På samma sätt, om attacken är obalanserad, kommer det inte att göra ett ton av skador som om vapnet var i händerna på en enkel bonde. Attack animationen påverkas av vapenhantering.

Ju bättre vapnet de mer balanserade attackerna det kommer att ha och den högre skada du kommer att kunna göra. Om det är väl gjort så får du mer balanserade animationer. Om det är gjord av en amatörsmed, då kommer det att ha lägre hand och kommer därför att ha mer av den obalanserade animationen vilket innebär lägre skada.

Skadeszon

Den blandade animationen kommer att påverka din skadazon. Om du svänger din axel kommer den att bilda en båge. Om du slår fienden i början av bågen så kommer träffen att göra mycket låg skada. Att slå fienden i mitten av gungan eller bågen kommer att hantera mycket högre skada.

Om vi ​​kallar den högre skadazonen i bågen den gröna zonen så kommer den bättre den balanserade attacken animationen den större den gröna zonen. Det innebär att du har en högre chans att hantera höga skador när du svänger ditt vapen.

Å andra sidan, om du har ett obalanserat vapen, kommer den gröna zonen att bli mycket mindre. Det innebär att chanserna att hantera höga skador kommer att bli mycket lägre.

Allt detta betyder är att slår fienden i början av bågen kommer att hantera lägre skada. Du borde slå fienden nära bågens centrum för att hantera den mest skador som möjligt.

Snabb VS Heavy Attack

Varje attack animering har två delar. Den första delen är den färdiga delen där du kommer att dra ditt vapen tillbaka och bli redo att slå. Då har du den utgivningsdel där du svänger ditt vapen. Om du redo ditt vapen och omedelbart släpper det då ska du göra en snabb attack. Hastigheten på denna attack är snabb men skadan är relativt låg.

Å andra sidan kan du hålla attacken och släpper sedan den för att göra en tung attack. Dessa attacker kommer att bli långsammare på grund av den höga hålltiden, men du kan hantera lite mer skada. Den tunga attacken är mer telegraferad och lättare att blockera. Så håll det i åtanke också.

Blockering av basics

för att blockera,Du måste matcha riktningen för en inkommande attack. Om någon svänger på dig från vänster måste du blockera till vänster. Om någon svänger över huvudet måste du blockera uppåt. Systemet är väldigt enkelt men du behöver vara snabb.

Om du är försvarare så kan du använda en sköld. Med skölden behöver du inte oroa dig för attackens riktning. Med skölden finns det en hög chans att du kan blockera inkommande attacker även om du inte matchar attackens riktning.

Sköldar kan också användas för att blockera inkommande anfall. Observera att du kan skjutas i utsatta områden. Om skölden är liten och du täcker bröstet så kan du bli skott i benet. Du kan crouch medan du använder en sköld och det kommer att göra dig ett mindre mål och därmed svårare att slå.

Aktivt block

Det aktiva blocket är det som du utför senast den sista. Attacker måste vänta längre innan de angriper igen.

Passivt block

Om du blockerar kontinuerligt är blocket passivt. Attacker stun är kortare och han kan attackera igen mycket snabbare.

Armour vs rörelsehastighet

Du kan välja mellan ljus, mid-tier och tung rustning. Ju tyngre rustningen den långsammare du ska flytta. Du kan använda Light Armor för att få lite försvar och flytta runt snabbt. Om du har tung rustning kommer ditt försvar att bli mycket högre, men du kommer också att flytta mycket långsammare.

Utrustning som sköldar kan också väga ner dig och minska rörelsehastigheten och rörligheten. Sköldar och rustning kommer att hjälpa dig att överleva på slagfältet och om du går med tung rustning kommer att bero på din playstyle.

Kammare eller parrying

För detta måste du attackera i samma riktning som fienden vid rätt tidpunkt. Att göra det kommer att leda till en kammare eller parry och du kommer att kunna hantera ett förödande slag mot fienden. Observera att det här är mycket svårt även i en kontrollerad miljö. Att dra av dessa kan inte vara värt det för de flesta, särskilt i strid.

Ranged Attacks

Mount och Blad 2 Combat är baserat på fysik så håll det i åtanke. Om en fiende rör sig måste du leda. Om en fiende går mot dig, kommer mer skada att tas. Om en fiende är igång då kommer mindre skador att tas. Det här är några saker som du kan komma ihåg när du väljer dina mål, men i slutet av dagen kommer det att komma ner hur bra du kan sträva efter.

Detta är allt för vår montering och blad 2 stridsguide. Om du är intresserad av att lära dig mer om spelet kan du kolla in vår guide om hur du kan gårdsguld.