Fallout 4 Far Harbour Main Quests Walkthrough Guide


Postat av 2025-02-09



Fallout 4 har många fraktioner, uppdrag och aktiviteter i basspelet. Bethesda har dock lagt till mer innehåll i spelet med DLC. Far hamn expansion har tagit nya uppdrag och aktiviteter till spelet. I den här fallouten 4 guide hjälper vi spelare med walkthroughs av alla de stora hamnens huvuduppdrag i spelet.

Far Harbour Main Quests Walkthrough

Far Harbour Expansion har medfört egna huvuduppdrag, strålande uppdrag och diverse uppdrag. Följande är walkthrough för alla de viktigaste huvuduppdraget i Fallout 4.

Långt från hemmet

Lyssna på Valentines detektivbyrå och sedan gå till Diamond City och prata med Ellie. Gå med på att hjälpa och sedan gå till Nakano Residence för att prata med kunden. Gå in i huset och prata med Kenji och är överens om att ta fallet.

Gå till Kasumi s rummet och söka i ledtrådar och ledningar. Spelare kan också använda charm för att få mer information från Kenji och Rei. Om du inte har tillräckligt med charm, gå till Kasumi s Room och börja söka. Spelare hittar ledtråden bakom en röd verktygslåda på Kasumi s s dresser. Läs tidningen och fortsätt sedan undersöka den närliggande båthuset.

Det kommer att finnas ett låst säkert där, spelare kan öppna den med hjälp av en bobby-pin eller läsa noten på kassaskåpet och sök efter bildramen på närliggande skrivbordet. När kassaskåpet är öppet, lyssna på Kasumi s holotape. Återgå till Kenji och Rei och rapportera dina resultat. Godta att hitta och Kenji s dotter. Använd Kenji-båten för att gå till långt hamn.

Gå i parken

När spelare kommer till den hårda hamnen, kommer kaptenen Avery och Alan Lee att vänta på dem. Tala med dem och en klocka kommer att ringa. Avery lovar att svara på alla frågor om spelare hjälper dem att försvara. Följ henne och hjälpa henne att besegra varelserna.

När alla varelser elimineras, prata med Avery she ™ ll peka spelare till Acadia och föreslår att prata med gamla longfellow. Gå till den sista planken och hitta jägaren vid ett bord över baren. Charm kan hjälpa spelare men om de inte har det, muta honom med en flaska whisky. Möt gamla Longfellow Outside och han ger spelare receptet för Mirelurk Jerky.

Håll dig nära gamla longfellow och hjälpa honom att eliminera fiender. När spelare når Arcadia, pratar med Longfellow och Quest kommer att vara komplett.

Var du hör till

Ange Arcadia och Dima kommer att hälsa på spelare. Prata med Dima och Synth kommer att peka på spelare mot Kasumi Nakano. Gå till henne och det ska försöka reparera vissa maskiner på Acadia s billig nivå (B2). Tala med Kasumi tills hon delar hennes bekymmer om Dima. Från den här tiden framåt finns det tre sätt som spelare kan närma sig uppdraget. Varje metod beror på en specifik färdighet.

Metod # 1
Om spelarna är tillräckligt bra, kommer spelarna att ha inga problem med att avlyssna. Efter att ha pratat med Kasumi, lämna henne och flytta till byggnadens nordvägg. Använd Bobby PIN-koden för att låsa upp den låsta dörren och ange förråd. Gå till gömstället nära fönstret och vänta på att mötet börjar.

Metod # 2
Denna metod kräver att spelare är bra på hacking. Gå till Acadia s bottenvåning och Hack Faradays terminal. Läs tidskriften och spelarna hittar vad han har diskuterat under de hemliga mötena.

Metod # 3
Om Players Spelkunskaper är tillräckligt höga, talar helt enkelt med Dima. Berätta synthen om Kasumi s bekymmer, men syntet kommer inte att berätta för spelarna en första, men de rätta dialogvalen kommer att tvinga syntet att avslöja sanningen.

DIMAs minnen är lagrade utanför ArcadiaOch Faraday har utvecklat ett program för att tillåta att Chase återställer dem. Få en kopia av Faradays program och spelare kan göra det på ett av tre sätt. Om spelare eavesdropped kommer programmet att vara på skrivbordet i Faraday s kontor.

Om spelare hackade, kan de ladda ner programmet efter att ha läst tidskriften. I fallet pratade spelarna direkt till Dima, syntet kommer att ge spelarna en kopia av programmet. Återgå till Kasumi och rapportera.

Bästa vänster glömd

Först, fyll i visionerna i dimma Nucleus Quest för att få obegränsad tillgång till Atom Strongholds barn där Dimas minnen är lagrade. Klättra till kärnans kommandocenter och gå in, men var försiktig med tornen och andra automatiserade försvar. Kämpa dig till kommandocenterets åtkomstterminal och använd den för att öppna den närliggande säkerhetsdörren.

Kommandocentralens huvudterminal kommer dock att vara offline. Använd den närliggande säkerhetsdörren och kom till området bakom terminalen. Vänd omkopplaren här för att aktivera anläggningshjälpkraften. Eliminera alla hot här och använd Faradays program för att låsa upp huvudterminalen och få åtkomst dima-minnen.

För att extrahera minnena måste spelarna skapa en säker väg mellan utgångspunkten och den gula kolumnen. Gör det här och spelarna kan hämta minnena. Gränssnittet fungerar precis som verkstadsmenyn. Spelare kan bygga, flytta och lagra nyckelobjekt. Fyll luckor i sökvägen eller skapa plattformar. Använd också avkodningsreläer för att styra avkodningsstrålen för att bryta brandväggsmässiga fläckar. Gör detta för varje simulering och spelare att återställa minnena.

Denna Far Harbour Main Quest slutar dock inte här. Spelare måste gå till platserna i Dimas första tre minnen. Gå till de markerade platserna och varje plats startar en ny långt hamn huvudsakliga quest.

Vägen livet borde vara

Denna uppdrag börjar när spelare besöker Vim! Pop fabrik under bästa vänster glömda uppdrag. Spelare måste kämpa mot fabriken för att komma till den markerade terminalen. Hack terminalen och öppna säkerhetsdörren. Ta hissen ner och börja gräva den markerade patchen för att avslöja något störande.

Spelare kan dela den här informationen med Kasumi men det kan få allvarliga konsekvenser. Så, komplettera andra tillgängliga Acadia och Far Harbor Quests innan du rapporterar dina resultat.

spelare har tre möjliga alternativ här. Konfrontera Dima och berätta för syntet som du ska hålla hemligheten till dig själv och godkänna att hjälpa honom med högkonfessor Tektus. Quest slutar här och reformation långt hamn huvudsakliga quest startar.

eller spelare kan konfrontera Dima, berätta för honom att hålla utsöndringen och vägra att hjälpa honom. Ett annat möjligt val är att övertyga Dima för att vända sig in och bekänna sig till hans brott.

Om spelare väljer att berätta sanningen till folket i långt hamn, finns det två sätt det kommer att sluta. Ta med bevisen till kaptenen Avery, det är svårt att tro på det. Med de rätta dialogen kan spelarna övertyga henne. Godkänn med att hålla den här informationen till dig själv eller don.

Alternativt, ta bevis för Alan Lee och han kommer att be spelarna att ta bevisen till Teddy Wright. Teddy kommer att be spelarna att hålla resultaten till sig själva. Spelare kan antingen ta följa doctor s råd eller utforska andra alternativ eller spelare kan ta bevisen tillbaka till Alan Lee och låt honom hantera det.

Om spelare ger bevisen till Alan Lee, kommer han att rallya folket i Far Harbour mot Dima, Acadia och kapten Avery. Spelare kan lugna Alan ner men det kommer att vara svårt och spelare behöver hjälp av publiken för att spara kapten Avery.

Om spelare misslyckas med att lugna mobben, så kan de gå med i mobben eller bara se dem döda varjesenaste synth. Därefter talar med Alan Lee och samla din belöning.

Reformation

Denna Far Harbour Main Quest bara börjar är att spelare är överens om att hjälpa Dima med hög Confessor Tektus i "Vägen livet ska vara huvudsakliga uppdrag. Gå till det markerade läget, ange avloppsröret och samla Holotapes från Martins Refuge. Återgå till Dima och syntet kommer att skapa en ny holotape som spelare måste spela för högkonfessor Tektus.

Gå till kärnan och tala med High Confessor Tektus och när han kräver att höra Holotapes, använd din Pip-Boy och spela Holotape њmartin s nya ålder. Därefter accepterar du att möta Tektus privat och gå till kommandocentret Nucleusв. Men det här kommer bara att klara om spelare har slutfört minst tre kärnans uppdrag, inklusive visioner i dimma. Spelare kan antingen döda honom eller övertyga honom om att fly på ön.

Rengöring av marken

Denna Huvudsakliga uppdrag är tillgänglig när spelare upptäcker platsen för nukleär lanseringstangenten eller återställer vindturbinkoden i för vänsterglömd. Om spelarna har slutfört "REFORMATION" QUEST Då har spelarna ett val att göra med irreversibla konsekvenser. Så fyll i eventuella oavslutade uppdrag och aktiviteter i förväg.

Minnesspelarna har upptäckt kan lösa konflikten mellan kärnan och långt hamnen. Spelare kan antingen förstöra kärnan eller förstöra långt hamn.

Destoiriry Nucleus
Om spelare vill förstöra kärnan, kommer samhället i Far Harbor att komma överens om att ön kommer att vara bra utan barn i atomen. Resa till hotellet och kämpa dig till det markerade rummet på andra våningen. Använd knappsatsen för att avslöja det dolda säkra rummet. Gå till Rums-terminalen och lyssna på inspelningen för att lära dig platsen för nukleär lanseringsnyckel. Gå till den markerade platsen och simma ner till skeppet. Hämta lanseringsknappen från säkra.

Det finns tre sätt det här kan gå. Spelare kan gå till Dima och övertyga honom om att använda nukleär lanseringsknapp. Om spelare lyckas, återvända till Dima efter att kärnan förstörs och samla din belöning.

Alternativt kan spelare använda nukleär lanseringsknapp för att aktivera konsolen i High Confessor Tektus-rum. Att göra detta kommer att göra alla barn till Atom fientlig och spelare måste kämpa sig ut som lanseringssekvensen räknar ner.

Eller spelare kan prata med High Confessor Tektus om nukleär lanseringsnyckel. Spelare kan antingen hand över nyckeln eller övertala honom att använda nyckeln till division. Om spelare lyckas övertyga honom, är de fria att lämna medan Tektus förbereder alla för division. När kärnan förstörs, slutför sökningen.

Om spelarna handlar över nyckeln, kommer Textus att be spelarna att förstöra långt hamn.

Desta Far Harbor
Om spelare väljer till sidan med barn i Atom, nämner en av Dimasminnen en kod som kan inaktivera dimma kondensatorer. Gå till den markerade platsen och unearth den begravda behållaren för att hämta vindturbinkoden. När spelare har koden kan en av tre saker hända.

konfrontera dima med koden och övertyga honom om att inaktivera dimma kondensatorer är det rätta att göra. Använd koden och återgå till Dima för att samla in din belöning.

Alternativt kan spelarna prata med kapten Avery. Spelare kan hota att utpressa Avery eller de kan lova att inte använda koden eller vägra att begå. Eller spelare kan direkt resa till underhållsanläggningen vindkraftverk och använda koden för att avaktivera FIRD-kondensatorer.

Om spelare bestämmer sig för att använda koden, resa till Vind Farm Underhållsfacilitet, men en handikappdörr kommer att förhindraspelare från att gå framåt. Sök i lagringsutrymmet för att hitta tre säkringar med industriell kvalitet. Ta säkringar och gå till säkringsboxen i verktyget. Samla in den industriella säkringen från det närliggande bordet. Använd säkringarna och sätt in dem i säkringsboxen.

Återgå till säkerhetsdörren och fortsätt. Eliminera alla hot och flytta till den markerade turbin 003 regulatorterminalen. Använd Dimas kod för att avaktivera dimma kondensorerna. Gå till kärnan och prata med High Confessor Textus för att rapportera framgången.

Nära till hem

Denna uppdrag blir tillgänglig efter att spelarna har slutfört hur livet ska vara huvuduppdrag, rensa marken eller reformationens huvudsakliga uppdrag. Om Kasumi Nakano överlevde, prata med henne om framtiden och sedan prata med Mr Nakano för att slutföra uppdraget.

Om Kasumi dödas, gå tillbaka till Nakano Residence och berätta för dem vad som hände. Detta kommer att slutföra uppdraget.

Det är allt för vår fallout 4 Far Harbour Main Quests Walkthrough Guide. För mer om spelet, se även Legendariska Vapen Cheat Code Guide och Bobblehead Cheat Codes Guide.