Postat av 2025-04-03
Nightmare är den andra kolossala odödalen som du kommer över i Daemon X Machina. Den här guiden hjälper dig att förstå denna chefs attacker och sätt att motverka dem tillsammans med information om de ritningar som följer efter att ha besegrat honom.
Nu Nightmare s huvud och för att inte tala om stora problem är hans enorma storlek och hans drags snabbhet. En nackdel som du kommer att göra med när du står inför honom, du kommer inte att kunna påverka honom någon allvarlig skada.
Daemon X Machina Nightmare Boss och BlueprintsHans första attack är ganska enkelt. Han attackerar dig bara med små raketer och pistoler. Hans nästa attack består av att släppa en kista som kommer att släppa flera andra odödliga. Din bästa strategi att hantera dem bör fokusera ner på dem och förstöra dem så fort som möjligt. De skulle inte släppa några delar till din arsenal men. Kom ihåg att ammo är ganska kritisk i denna kamp i början.
Hans tredje attack är en jet-driven laddning. Han kommer att bli plötsligt mot sin riktade fiende och kommer att flyga mot det extremt hög hastighet. Det bästa att hantera detta är att flytta ut ur sin väg.
De attacker som kommer att nämnas nu är en av mardrömmarna mest farliga attack. Det händer ganska ofta i början av kampen men senare utför han inte det ofta. Nu tar han ut en femto attack och flyger rakt upp i luften. Sedan öppnar han sin Hangar Bay och släpper ut ett stort antal lasrar. Dessa lasrar är lätta att undvika om du är adept för att undvika dem, men om de slår dig kan de hantera tunga skador.
När tillräckligt med skador har gjorts till mardröm kommer fyra kommenterat att en odödlig fraktal har detekterats. I huvudsak vid denna tidpunkt kommer mardröm att ladda oftare och snabbare och medföra större skada. Om den här tiden på sina jetmotorer börjar energikärnorna dyka upp. Det här är hans svaga punkter i denna kamp. Om du gunar dem ner kan du ta ut honom ganska lätt.
Det finns två kärnor på varje motor. Det verkar inte göra stor skillnad i sina rörelser även när du tar ut motorerna. Men när du skadar dem båda på en vinge tenderar det att stampa honom och han kan inte flytta ett tag. Det här är den bästa tiden att öppna all din eldkraft på honom. Även om förstörande av kärnorna inte medför en stor mängd skillnad för sin hälsa och bara stöter för honom, gör det i slutändan lättare att besegra.
Bekämpningsstrategi
Tidigt i kampen är det bäst att skjuta honom så mycket som möjligt med ditt medium till långdistansvapen. Att ha en snipergevär på dina pyloner skulle vara att föredra för NightMares flygattacker. Ammo är nyckeln i kampen i början eftersom du inte kommer att få skadan eller tillbehören eller delarna för att optimera din skada. Så du bör istället fokusera på enstaka delar av honom som hans en vinge eller motor och bara spränga den upprepade gånger. Det kommer att leda till att han stannar. Det rekommenderas att inte använda melee vapen på honom men som det gör kampen mycket mer tråkigt.
Om du upptäcker att du är överväldigad av de små AI eller robotarna som flyger runt, kan du förstöra behållarna som han släpper innan de slår marken. Men ibland är det bäst att vänta tills robotarna kommer ut ur behållarna och sedan för att förstöra dem eftersom du kan uppnå ammo från dem.
Nightmaren har två alternativa kartor för sin kamp. Det finns en Alpha mardröm som är något men inte väldigt annorlunda än den grundläggande. Han har alla samma drag och kämpar stilarMen har bara mer HP och behandlar mer skada. Den kartan du får slåss mot honom är dock en stor skillnad. I den här måste du slåss mot honom över ett hav som är den största faran. Massor av gånger skulle en arsenal bli rusad av honom och knackas rakt in i vattnet.
När du går igenom den här kampen måste du vara medveten om högt du är i luften. Det är bäst att försöka engagera honom över Il Rigs eller du kan också försöka stanna ovanför honom. I andra kartor är det ganska svårt att bo över honom på grund av höjdsgränsen i området, men i havskartorna finner du att du har en större höjd än du kan flyga till. Så vistas högt är det mest effektiva sättet att undvika att bli sköt ner i denna kamp.
Blueprints
Den första ritningen du får för mardröm är från hans ursprungliga form, kallad OEW-31 Ned Storm. Det är i grunden en booster för dina hjälpdelar. Det hjälper dig huvudsakligen att gå nedåt verkligen snabbt. När det tillämpas är det ganska effektivt mot mardröm, speciellt under tiden när du förlorar kontroll under en kamp. Det låter dig styra din höjd när det händer.
Det kan också ha vissa praktiska användningsområden i PVP senare när arenan kommer in som det gör det möjligt för dig att flytta på ett sätt som strider mot hur du normalt skulle. Så om fienden fokuserar på dig med ett värmesökande vapen kanske du kan gå rakt ner för att undvika dem. Eller det kan hjälpa dig att komma ur vägen för en stråle snabbt.
Nästa Blueprint som du får är Oaw-OB33 Hermes. Detta är en främre booster. Det är mycket snabbare än booster som du normalt använder. De är mycket användbara i striderna där du måste jaga saker ner. Det är ganska effektivt i kamperna med Snatcher och Bolt eftersom de är ganska snabba och du kan lättare komma ikapp med dem.
Användbarheten i PVP, senare, skulle inte vara så högt, men för att vara en främre booster kan du bara gå in i den riktningen. Så om du använder det för länge kommer du att krascha i väggar och andra föremål runt kartan. Så det är bäst att använda det i riktigt korta brister för att komma ikapp på något som är ute av ditt sortiment eller bara i vidhäftiga utrymmen med Större mål att fokusera på. Det är också praktiskt för en snabb tillflyktsort från en enemys sortiment, men det är en en riktning booster, det är ganska förutsägbart och så kommer din fiende att kunna motverka det med snipers eller andra vapen.
Den sista bilagan du får är Oaw-LC32 dödlig enhet. Det är det bästa av de ritningar du får från mardröm. Det är i grunden en handhållen laser monterad på axeln och behandlar massiva mängder skador. Det är mest lämpligt att använda i punkt-blank nära intervall. Dess spridning av lasrar är verkligen effektivt på nära håll. Det är ett extremt skadligt vapen att använda mot kolossala, eftersom de är så enorma mål som inte kommer att sakna några träffar.
Vissa odödliga som bult som har en elektrisk kanonområde attack gör det svårt att använda den här armen mot dem, men mot mardröm, uppror, gunfort, dominator och till och med förmörkelse är det ett stort vapen att ha i din arsenal. Det är inte ett mycket bra val men när du har mindre mål att slåss. Även om det kostar dem höga skador och torka ut dem snabbt måste du vara extremt noggrann när du använder den. Det här är den knepiga delen som lasrarna inte är mycket exakta och tenderar att spåra i olika riktningar på egen hand. Så det är bara klokare att använda det när du behöver besegra större fiender i stället för mindre