Biomutant Character Classes Guide


Postat av 2025-04-04



Totalt finns det 6 primära teckenklasser i biomutant. De börjar arketyper och definierar dina förmåner och förmågor. Varje klass använder också olika startutrustning så att du väljer rätt klass för din playstyle blir ännu viktigare. I den här handboken kommer vi att förklara allt du behöver veta om biomutant teckenklasser.

Biomutant Teckenklasser

Följande är de 6 teckenklasserna i spelet:

DeadEye Commando PSI-freak Saboteur Sentinel Mercenary DeadEye

DeadEye är en skickligt skurk som använder varierade vapen. Dess startperk gör det möjligt att ladda om varierade vapen direkt och nästa tidning får + 20% skada.

Perks

Crackshot: Icke-automatiska gevär gör 20% ytterligare attackskada. Gunslinger: Dual-Wielded vapen får 20% ytterligare brand. Sharpshooter: Dual-Wielded Guns gör 2x skador. Snabba ladda om: Snabbare vapenupplysningar. Sniper: N /A. Commando

Commando är en elitoldat; Dess början är kallad raseri som gör det möjligt att få + 10% mer skada med varierade vapen.

Perks

Adrenalin: 40% Ökad hälsovetenskapering. Shock: Shotgun Rounds har en 5% chans att stunna fiender. Brutalitet: + 10% kritisk skada från varierade skott. Stimulans: Armor och skador från meleeattacker ökar med 20% när hälsan är under 20%. Fury: 10% mer skada med varierade vapen. PSI-Freaks

PSI-Freaks är de mest muterade varelserna i biomutent. Deras startkom är Sparkball som gör att de kan kasta en gnistboll på fiender. PSI-Freaks har faktiskt två startprodukter, den andra är megamind; vilket ger dem 20% ökad ki energi regenerering.

Perks

Megamind: + 20% KI Energy Regenration. Nocturnal: +10 intellekt på natten. Mind Melt: Effektskador har en 10% chans för en kritisk träff. PSI Spikes: Effektskador har 10% mer skada. Hjärnavlopp: Attacker med kraftskador kommer att regenerera 20% hälsa. Saboteur

Saboteurs Start Perks är tvilling silver grepp och hypergenetisk. Den första låter dig utrusta två melee vapen på en gång. Den senare minskar Dodge Energy sokost med 20%.

Perks

Hypergenetic: 20% Dodge Enemy Cost Reduction. Reflexer: Rangerade attacker från fienden har en 10% chans att sakna dig. Agile: + 20% Dodge-motstånd. Flytta mål: + 5% rörelsehastighet. Evasive: + 20% skada med dodging eller i luften. Sentinel

Sentinels är skyddare och deras förmåner speglar detta. Deras startperk är seghet som ökar baspansar med 10.

Knock: Dodging till fiender gör dem snubbla och flinch. Vivelighet: Armor och skador från meleeattacker ökade med 20% men endast med full hälsa. Ricochet: Rangerade attacker från fiender har en 10% chans till Ricochet. Läkare: Hälsaregenerering från föremål ökar.

seghet: + 10% baspansar.

Mercenary

Mercenary är en melee-fokuserad klass; Dess startfördelar inkluderar Twin Silver Grip och Fury. Den första tillåter denna klass att utrusta två enskilda melee vapen på en gång. Den senare ger 10% ytterligare melee skador.

Megamind: + 20% KI Energy Regenration. Reflexer: + 10% chans att fiendens varierade attacker saknar dig. Vivelighet: Armor och skador från meleeattacker ökade med 20% men endast i full hälsa. Brutalitet: + 10% kritisk skada från melee attacker.

och det är allt du behöver veta om biomutant teckenklasser. Behöver du mer hjälp? Se tecken skapande tips, kontroller.